【ORAS】用の【XY】穏やかサンダー厳選メモ

穏やかサンダーの理想値 227-x-145-201-167-166


HP判定+S判定
 サンダーはHP227もあるため地球投げで調べると2ターンかかって面倒極まりないです。いのちがけも後続に交代しなければならないので面倒です
 そこで今回はサンダーの攻撃技が電気タイプだけしかないことを利用して"電気技を無効にできるポケモンの痛み分け"でサンダーのHPを確認します
 お互いのHPが等しい場合痛み分けでHPは互いに変動しません。要はこちらのHPを227にして相手のHPが227(UorV)であることを調べます
 今回は自分のHPが減るかどうかだけで確認できるので相手のHPバーを見る必要はないです
 Sは風船で確認します


痛み分けを使うポケモン

トリトドン lv100
トリトドンの実数値 413(200)-A?-B?-C?-D?-165(204)
性格&個体値 S無補正、H、Sの個体値がそれぞれV
努力値 H200 S204
いたみわけ みがわり
持ち物 風船

・電気無効でかつ痛み分けが使えるポケモントリトドンマッギョ、ジガルデの3種類です。(カラナクシは水単タイプ)今回はサンダー厳選するような人が一番持っていそうであるトリトドンを選択します。全員教え技で覚えることができます
・配分はレベル100にして使いまわせるようにしています。ORASからハピナスボムがあるのでそこまで苦ではないかと。レベル上げが面倒だと思う人は低いレベルの配分を考えることをお勧めします。使いまわせるためのレベル100なので調整が変わらないように他の努力値も振り切りましょう。HS以外ならどこでも大丈夫です
(P.S. 2014/12/12 レベル100にすると経験値バーのエフェクトが入らないというおまけがつくようです。低レベルポケモンで厳選していた人に教えてもらいました)
・レベル100にすると勿論HP実数値は227を軽く越えるので今回は傷薬と身代わりを利用してHP227に調整します。手順としてはサンダー厳選の前に身代わりを2回使用し傷薬を1回使います。そうするとHPは413→310→207→227と移り変わりHP227に調整できます


トリトドンマッギョ、ジガルデの3匹はS種族値に対してHP種族値が高いので風船を用いる場合どのレベルでもHP調整が必要になります
・どうしてもHP調整をしたくない人は拘りスカーフを持たせましょう。多分出来るはずです


手順
0. サンダーを図鑑に登録
1. 野生戦闘(サンダー以外)1回目 みがわりをして逃げる
2. 野生戦闘(サンダー以外)2回目 みがわりをして逃げる
3. トリトドン傷薬を使う
4.シンクロ要員(瀕死)を先頭に
5.サンダーの前でレポート
6. ふうせんでサンダーのSを確認
7. いたみわけでサンダーのHPを確認  ※こちらのHPが減少するかどうかだけ見ればよい
8. マスターボールで捕獲
9. サンダーの理想値は227-x-145-201-167-166
10.V確認はキナンシティ(右下)  ポケセン内エリートトレーナー♂
11.めざパを確認したい場合はヒャッコクシティ(右上)  ポケセン右方向にある2つ目の民家の中にいる男

【ORAS】生意気クレセリア厳選メモ

生意気クレセリアの実数値 195-x-140-95-165-81
クレセリアの技構成 きりさく/オーロラビーム/みらいよち/しろいきり


捕獲要員

ヨマワル lv97
個体 S下降補正、S個体値がV
Sの努力値 36
ナイトヘッド

・Sの実数値を82にする
・レベル97もあるのでクレセリアの攻撃で倒れることはない。つまりS以外の実数値はどういう値でも可
・ゴーストタイプだときりさくが無効なのでダメージを受けるエフェクトが無いから0.1秒くらい早い
クレセリアのHPは奇数なので実際の戦闘で使うナイトヘッドの使用回数は1回。みらいよちは関係ない(そもそも最遅ヤミラミのS実値が91)
シンクロ要員を先頭にすることを忘れずに


弓型の島厳選方法
分かり易くてお勧め
http://ch.nicovideo.jp/mownyan/blomaga/ar672590


捕獲条件
ヨマワルが先攻かつクレセのHPが緑の時
それ以外はリセット


その他
・シンボル前でレポート可能
・一周が約35秒
・4点振りで使う予定の人はHBCDが3V1Uでも理想個体と同じなので少し楽出来る(HPを極振りにするとかの場合はHVは必要)
・S個体値は0〜3で最遅なのでかなり楽出来る
クレセリアの最遅厳選はおそらくORAS伝説厳選で一番楽
・15分で5V,S0が出ました

・穏やか厳選の時はヤミラミにしてナイトヘッド→投げつけるの方がいいかもしれない。ただランドロス等と違ってシンボル前でレポート出来るからナイトヘッド1発とどちらがいいかは要検証

バンギランドラティハッサムカポサンダー

なんとなくBW縛りでトリプル潜ってみました。いつも使ってるパーティと別視点でまた戦いが見れて面白かったです



ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
バンギラス 黒い鉄球 岩雪崩 噛み砕く けたぐり 守る 砂おこし
ランドロス こだわりスカーフ 地震 岩雪崩 蜻蛉帰り 馬鹿力 威嚇
ラティオス 拘り眼鏡 流星群 サイコショック 龍の波動 - 浮遊
カポエラー ゴツゴツメット 猫騙 インファイト フェイント ワイドガード 威嚇
ハッサム 拘り鉢巻き バレットパンチ 蜻蛉帰り 馬鹿力 叩き落とす テクニシャン
サンダー 食べ残し 10万ボルト 熱風 追い風 見切り プレッシャー


使ってたパーティは昔のこれ http://d.hatena.ne.jp/kingcrimsonX/20130110/1357838200
変更点は赤で
バンギは最初ロゼルでしたが発動しないし、それぐらいなら持ち物も5世代までの物にしようってことで鉄球に戻しました

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Mガルーラ(Mカメックス)+ニンフィア+トリル

 XYトリプルはS1の頃からMガルーラ(時々Mカメックス)+妖精全体技+トリックルームが強い。そう信じて最後までやりました
 実際レートでも2、3日真面目にやれば1位をとることが出来ました。それを何度も達成できたのでかなり強い部類なのでは?
 少し自信なさげなのはBW2バンギパと違ってどのパーティにも安心して戦えるパーティではなく一方的に負けるパーティが多いからです
 XYというゲームが一強を許してくれそうにない環境ですからそこは目を瞑るしかないですよね。ただもしかしたらあの伝説のトレーナー達みたいにこれ一強だろ!という天才トレーナーが現れるかもしれません!残り期間も少ないですが期待しましょう


 XYで私が使った構築です。BW2で一番自信のあった構築は綺麗さっぱり忘れてしまったので今回は忘れないように記録しておきます。メモなので悪い点重視で
( ˘⊖˘)。o(XYで使ったのも殆ど覚えていないとは言えない…)
思い出すたびに追記していく予定です


ヒードランに関して。噴火ヒードラン>>>>熱風ヒードランなので熱風ヒードランで使っていたものも噴火に書き換えています。その時は噴火ヒードランを持ってなかったのです(10月途中から使い始めました。2年前から欲しい欲しい言ってやっと手に入ったのでもっと使いたかった…)

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奇形叩きパ


ポケモン 持ち物 特性
マニューラ 命の珠 袋叩き 冷凍パンチ 猫だまし 横取り プレッシャー
テラキオン 気合いの襷 岩雪崩 インファイト ファストガード 挑発 正義の心
サザンドラ 拘りメガネ 流星群 悪の波動 大地の力 ラスターカノン 浮遊
ギルガルド 弱点保険 影打ち アイアンヘッド 聖なる剣 剣の舞 バトルスイッチ
ヒードラン 木炭 噴火 ラスターカノン 大地の力 守る 貰い火
マリルリ オボンの実 アクアジェット じゃれつく 腹太鼓 まもる ちからもち


配分

ポケモン 性格 配分
マニューラ ようき 146(4)-172(252)-85-58-105-194(252)
テラキオン ようき 167(4)-181(252)-110-82-110-176(252)
サザンドラ ひかえめ 168(4)-x-110-177(252)-110-150(252)
ギルガルド いじっぱり 167(252)-222(252)-70-x-70-81(4)
ヒードラン れいせい 198(252)-x-127(4)-200(252)-126-87
マリルリ いじっぱり 206(244)-112(252)-100-72-100-71(8)


最後だから普段絶対使わないのを使おう
そんな気持ちで普段使わないポケモンを寄せ集めてパーティを作りました
役割も何も考えずにとりあえず駄目な部分が現れたら変えていって最終的にこうなりました

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ポケモンダイスルールバトル 準優勝構築

ダイスバトルルールの大会に午前の部、午後の部両方に参加して両方準優勝でした。優勝できなくて悔しい
これに参加しました→http://okido.iaigiri.com/event.html

ルールだけ抜粋


ダイスバトルルール
・すべてのポケモンは技を4つ持っている
・全ての行動をサイコロの出た目によって決める
・使用できるポケモンはレート準拠
メガシンカポケモンは場に出たときにいつでもメガシンカできる
・こだわり系アイテムは禁止ではないが、交換するかそのまま攻撃するかだけをサイコロで決める
・選出について:
 配置に番号を割り当て、3回異なる目が出るまでサイコロを振り続け、出た目の順に1番目、2番目、3番目と選出する
 1 2
 3 4
 5 6
・またヌケニンのみ特別に使用禁止とする
・戦闘について:
 技の位置に番号を割り当て、出た目の技を選択する。5、6が出た場合はそれぞれ2番目、3番目のポケモンに交代する
 1 2
 3 4
・こだわり系アイテムを持っている場合、2回目の行動からは1,2がそのまま攻撃、3,4が2番目、5,6が3番目に交代する
・場のポケモンが瀕死になったら , 123なら控え1匹目、456なら控え2匹目を繰り出す
できない選択(例:既に瀕死のポケモンに交換する、影ふみされてるのに交換する)などの場合は実現可能な行動の目が出るまで振る

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